Frühes necromancy hängt wahrscheinlich mit shamanism zusammen, das um Geist wie die Geister der Vorfahren ersucht. Klassische necromancers sprachen zu den Toten in „einer Mischung von hoch-werfen das Quietschen und niedrig brummen“, vergleichbar mit dem Trancezustand Murmeln von shamans. [1]
Der Historiker Strabo bezieht sich auf necromancy als die Hauptform der Weissagung unter den Leuten von Persien (Strabo, xvi. 2) und es wird geglaubt, unter den Völkern von Chaldea (besonders unter dem Sabians oder den Sternanbetern), von Etruria und von Babylonia weitverbreitet auch gewesen zu sein. Die Babylonian necromancers wurden Manzazuu oder Sha'etemmu genannt, und der Geist, den sie anhoben, wurde Etemmu genannt.
Necromancy war in altem Griechenland von den prähistorischen Zeiten weitverbreitet. In der Odyssee (XI, Nekyia), bildet Odysseus Hades eine Reise, den Underworld und wirft den Geist des toten Verwendens buchstabiert auf, das er von Circe (Ruickbie, 2004:24) erlernt hatte. Seine Absicht ist, Fragen des Farbtones von Tiresias hervorzurufen und zu stellen, aber er ist nicht imstande, ihn ohne die Unterstützung von anderen zusammenzurufen.
Obgleich etwas Kulturen das Wissen der Toten betrachtet haben können, um, zum alten Griechen und zum Romans unbegrenzt zu sein, gibt es eine Anzeige, der einzelne Farbtöne nur bestimmte Sachen kannten. Der offensichtliche Wert ihrer Ratschläge kann ein Resultat der Sachen gewesen sein, die sie im Leben gekannt hatten, oder des Wissens erwarben sie nach Tod: Ovid schreibt von einem Markt in den Underworld, in dem die Toten Nachrichten und Klatsch austauschen konnten (Metamorphoses 4.444; Tristia 4.10.87-88). [1]
Es gibt auch viele Hinweise auf den necromancers, genannt „Knochenzauberer“, in der Bibel. Das Buch von Deuteronomy (XVIII 9-12) warnt ausdrücklich die Israelite gegen die Canaanite Praxis der Weissagung von den Toten. Diese Warnung wurde nicht immer beachtet: König Saul läßt die Hexe von Endor den Farbton von Samuel hervorrufen, der ein magisches amulet, z.B. verwendet. Neuere christliche Verfasser wiesen die Idee, daß Menschen den Geist der Toten zurück holen konnten, zurück und deuteten solche Farbtöne wie verkleidete Dämonen und so verschmolzen necromancy mit dem Dämon-Zusammenrufen. Dieses conflation scheint, ein schamloser Misread der biblischen Texte zu sein. In der Hebraic Denkrichtung konnten die Toten benannt werden, um mit dem Leben zu sprechen.
Skandinaviermythologie enthält auch Beispiele von necromancy (Ruickbie, 2004:48), wie der Szene im Völuspá, in dem Odin seeress von den Toten zusammenruft, zum zu erklären ihm der Zukunft. In Grógaldr buchstabiert das erste Teil von Svipdagsmál, der Held Svipdag Aufruf seine tote Völva Mutter, Gróa, zu werfen für ihn. Hrólf Krakis in der Saga war die Hälfte-elven Prinzessin Skuld sehr erfahren in Witchcraft (seiðr) und dieses zum Punkt, daß sie in der Schlacht fast unbesiegbar war. Als ihre Krieger fielen, ließ sie sie Aufstieg wieder zu kämpfen fortfahren.
Alter
18
Rasse
Natla - Händler Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia, die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse, die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. Natla haben eine maximale Laufzeitbegrenzung von 30 Sekunden pro Feld, egal wieviele Items sie bei sich tragen.