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Name
Jack Sparrow
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Erfahrung
564.030 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)
PvP
aktiviert
Geschlecht
männlich
Clan:
TheJumpers
Beschreibung
Lokale in Sutranien auf Position X: 78 Y: 90...150 Taler fürs Anwenden und nochmal 150 bei Pastendrop, Pusher und Verlängerer auch vor Ort
Lokale bei den Schaben...150gm fürs anwenden, Pusher und Verlängerer auch vor Ort
Lokale in Narubia beim Giftgeist auf Position X: 501 Y: 55...150 Taler fürs Anwenden, Pusher und Verlängerer auch vor Ort
Ziele:
Fehlende Bücher
Amulettkunde
Auftragsvertuschung
Furchtinspiration
Geisterflugs
Mutationswissen
Polarisationsanpassung
Schatzjagd
Siegelringkontrolle
Wissens-Inspiration
Fehlende Items
Hals:
Phasenschwemme
Talisman des Wissens
Talisman der Erfahrung
Talisman der Phasenschwemme
Amulett der Phasenenergie (1/1)
vollständiger Prisma-Kristall (1/2)
Sandflammenstein (250/250)
Nachtschatten-Lilie (102/120)
Sternmuschelstaub (6/6)
uralter Geisterbonsai (14/40)
Kräutergestein (7/7)
Phasentropfen (7/7)
Strahlenmuster
Zellverfall
Phasenstrahlkanone (1/1)
Buch des Blutwissens (0/1)
Blutzauber des Zellverfalls (5/5)
Blutzauber der Schwächung (5/5)
Fluch des Gebrechens (0/10)
Phasenstoß
Phasenstrahlkanone (1/1)
überspannter Bogen der Seelen (0/1)
Druckwelle (25/25)
Seelenkugel (125/125)
Lebensatem
Phasenstrahlkanone (0/1)
Anhänger der Betörung (0/1)
starke Betörung der Geistlosen (2/2)
hochenergetische Betörung (0/3)
Betörung der Geistlosen (4/4)
energetische Betörung (3/5)
Zauber der starken, lokalen Auferstehung (6/6)
hochenergetische Beschwörung (7/7)
Herbeirufung der Geistlosen (8/8)
energetische Beschwörung (9/9)
schwache Herbeirufung der Geistlosen (10/10)
Auslagen:
blauflammender GS: Sundance kid
Einlagen:
Kaufe: Betörungen der Geistlosen [3500], betörende Pasten [2500], untote Pflanzensamen[555], Pflanzenkugeln [300], Wolkenstoff[250], und Holz [25]. Verkaufe Ursprung der Furcht (VHB), suche Zeiger der Zeit (VHB)
Kaufe Wolkenstoff/Wolkenblumen [250], trockenes Gestrüpp [222], Waldbodengoldblume [111], Winddistel [111] und lebende Erde [555] :)
Nord-Südost-West --> Lebensabzug
Nordost-Nord-Nord-Nordwest-West-Südwest-Südost-Südost-Süd --> Rassenwechsel DM
Ost --> Nix
Südost-Süd-Süd-Nordost-Nordwest-Ost-Nordwest-West --> Sicht der Dinge
Südost-West-Nordost-Süd-West-Nord --> Herz der Magie
Süd --> Nix
Südwest --> Nix
West-Nordwest-Nordwest-Nord-Südost,Südost-Südost --> 45% Push
Nordwest-Nord-Südwest-Südost-Nord-Südost --> Grüne
Alter
22
Rasse
Mensch / Zauberer
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach.
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