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Name

Invincible

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Erfahrung

760.532 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

Die FUNtastischen


Beschreibung

Sammelitems


Talisman der Betörung

1/1 Amulett der Betörung
0/30 Sternmuschelstaub
10/10 hochenergetische Betörung
0/10 Anhänger der Betörung (300/300 Resistenz-klumpen)
50/50 Lebendes Wasser
50/50 Lebende Erde
0/100 Sonnenstaub


Talisman der Erfahrungsglut

1/1 Talisman der Erfahrung
30/30 Sternmuschelstaub
25/25 Steingas
35/35 Seidenöl
3/3 glühendes Suphasglas
0/1glühender Feuerstein

Edles Trinkhorn

132/200 Horn des Teidams
91/100 Hörnchen des Teidam-Babys
30/30 schwebender Eiskristall
0/3 Sternmuschelstaub
50/100 weißes Öl
0/10 Seidenöl
0/3 Würfelöl
50/50 Tiefengas
0/10 Steingas
0/5 seltsames Gas


Amulett des Infernos

1/1 Amulett der großen Feuersbrunst
4/10 Feuerperle
3/3 Feuerdiamant
8/15 Feuerkristall


Sockel der Frostkälte

0/1 Sternmuschelstaub
0/5 gefrorene Kugel
1/20 Schneediamant
0/40 Eisstachel
0/1Finstereis-Tropfen
38/100 Eiskristall-Pulver
0/1 Eiszauber

Seelensucher Stufe 4

0/1 Würfelöl
0/7 königliche Juwelen
0/ 1035x Seelenkapsel

Jäger Stufe 4

0/1 seltsames Gas
0/7 königliche Juwelen
0/86 energetische Beschwörung
0/9 Betörung der Geistlosen





XP-Verlauf

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Standartinspirationen

Ivnincible hat das Gold des NPCs Bernstein-Dokun geraubt, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 14310 Goldmünzen.

Invincible hat das NPC Schatten-Ei getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 15 Minuten und 33 Sekunden.

Invincible hat das NPC Insel-Schnapper getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 3 Stunden, 35 Minuten und 32 Sekunden.

Invincible hat das NPC blutiger Stein getötet, was eine besondere Wissens-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch verkürzt sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit jedes Gruppenmitglieds um 3 Stunden, 5 Minuten und 46 Sekunden.


Invincible hat das Gold des NPCs Geist von FRITZtheCAT geraubt, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 2710 Goldmünzen.

Invincible hat das Gold des NPCs Larpan geraubt, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 2785 Goldmünzen.

Invincible hat das Gold des NPCs gieriger Barsch geraubt, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 1388 Goldmünzen.

Invincible hat das Gold des NPCs Geist von eXiL3 geraubt, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 1597 Goldmünzen.

Invincible hat zusätzliche Goldmünzen durch seinen Talisman des Goldnebels erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und ihn selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder 2228 Goldmünzen.





Standartgewebeproben



Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Morzakh für 19939 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von HardCore für 16577 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1247 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von 1OSSIbrot für 4096 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 308 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Wehrloser Baum für 36624 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1927 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Norua für 35526 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 2674 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Brainbug für 11132 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 837 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von TeQQ für 32107 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 2416 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Filbur für 15676 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1179 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von HardCore für 9207 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 693 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Filbur für 2731 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 205 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Flashback19833005 für 11568 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 870 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Sternchen für 21384 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1609 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Schwarzerbogen für 6448 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 485 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Diver für 21664 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1630 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Fighter 10 für 8903 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 670 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Mr Vice Captain Krö für 20052 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1509 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Judo Jürgen für 20.447 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.538 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Plüschi für 22.703 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.708 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Filbur für 22.121 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.664 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Kayli für 2.225 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 167 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von ChillMore für 18.135 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.365 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Summer für 11.497 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 865 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Zimtbärchi für 29.804 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 2.243 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Junior für 19.022 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.431 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von Arthur Dent für 30.284 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 2.279 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Klickbaiter für 19.998 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 1.505 Goldmünzen)

Invincible verkauft eine Gewebeprobe von TeQQ für 11.118 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte. (bezahlte Clan-Abgabe: 836 Goldmünzen)




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Goldnuggets Orte


Ixidion, Vulkangrotte, Hewien, Azul, Die Steinminen, Die Siedesteinmine, der Steinrutsch, Ruinendorf, die Diebeshöhle, Nawor



verliehene Items



Amu der ZK an Bodo



WZ


Auftragsbeziehungen, Ausgrabungswissen, Diebstahlschutzwissen, Fliegen, Geisterflug, Gewebeanalyse, Innere Macht, Pflanzenkunde, Alle Phasenenergie, Polarisationsanpassung, Seelenverbindung, Überzeugungskraft, Zaubertruhenwissen, Zeitinspi




hilfreiche Links


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Shoppreise

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Alter

22


Rasse

Mensch / Arbeiter
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.


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